The Rug Game:末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

原文作者:Cookie原文来源:律动BlockBeats1 月7 日,一款名为「The Rug Game」的新代币游戏出现在市场上并迅速引起了市场关注。该游戏的代币系统由治

原文作者:Cookie
原文来源:律动BlockBeats

1 月7 日,一款名为「The Rug Game」的新代币游戏出现在市场上并迅速引起了市场关注。该游戏的代币系统由治理代币$TRG 与10 个游戏代币$T、$H、$E、$R、$U、$G、$G*、$A、$M、$E*组成。目前,治理代币$TRG 还没有上线。而在十个游戏代币中,市场表现最优异的是$T,从行情启动的底部到价格的历史最高点,累计涨幅超过4000%。目前,$T 的价格有些许回落,市值大约为44.3 万美元,24 小时成交量接近14.8 万美元。

The Rug Game:末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

市值与24 小时成交量最小的为$G*,当前市值大约为37000 美元,24 小时成交量大约为18300 美元。尽管是10 个游戏代币中最弱的那一个,$G*的涨幅依然是惊人的,超过了2000%。

那么,「The Rug Game」有着什么样的背景,其游戏机制又是什么样的呢? (风险提示:BlockBeats 提醒用户,该项目安全性未知且相关代币价格波动幅度大,参与用户需详细了解游戏模式,谨慎参与。)

背景——与CultDAO 关联密切

尽管CultDAO 官方并没有表明The Rug Game 是由他们推出的项目,但在该项目正式上线前的1 月2 日, @SkyWalker64007 就已经发现了The Rug Game 合约部署地址与CultDAO 相关地址间的关联:

The Rug Game:末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

图片来源:@SkyWalker64007

而从游戏机制上看,The Rug Game 的一大目的也是销毁$CULT。项目上线以来,已经有价值约为43000 美元的$CULT 被销毁,$CULT 的最高涨幅超过80%。

The Rug Game:末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

$CULT 销毁情况(图片来源:@DudeShib)

The Rug Game:末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

$CULT 价格走势

接下来,我们看看这款代币游戏的机制究竟是怎样的。

游戏机制——末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

游戏将开始于游戏代币上线后的30 天。之所以这么说,是因为每30-60 天都发生一次「末位淘汰」——得分最低的游戏代币的流动性矿池将被自动撤走,在游戏中称之为「Rug」。玩家们无法得知准确的「Rug」发生日期,首次「Rug」有可能发生在游戏代币上线后的第30 天,也有可能更晚,因此每个回合越是运行到接近30 天,波动预计将越剧烈。

这个「Rug」的游戏代币将是得分最低的那一个,目前的得分情况如下(点此查阅实时得分情况):

The Rug Game:末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

可以看到,目前得分最高的游戏代币为$T,最低的为$G*,「GAMEOVER」栏显示得分最低的$G*会「Rug」,但随着分数变化,显示情况也会相应发生改变

分数与两个因素挂钩,也就意味着有两种得分方式。

1. 交易量越高的游戏代币将得到更多分数。这就需要不同游戏代币的社区尽可能地进行宣传,吸引新玩家加入各自的阵营。

2. 在The Rug Game 官网销毁CultDAO 的代币$CULT 或$TRG 以向The Rug Game DAO 进行「贿赂」。玩家可以选择「贿赂」的受益阵营,销毁$CULT 或$TRG 的数量* 1.5 将计入对应阵营的分数。例如,游戏代币之一的$A 有90 分,某玩家销毁20 枚$TRG 并选择将分数计入$A,那么$A 的分数将变化为120 分。

收到的「贿赂」金额的50% 将根据代币种类对应分配给$CULT 或$TRG 的质押者,另外的50% 将被销毁。

每次「Rug」发生(即得分最低的游戏代币被自动撤矿池)后,$TRG 质押者与得分最高的游戏代币持有者都将得到奖励:

1. $TRG 质押者的奖励:被自动撤走的矿池内所剩的ETH 都将用于自动回购$TRG,回购的$TRG 将发放给The Rug Game DAO 以及$TRG 质押者,分配比例未知。 $TRG 将向持有10 个游戏代币中任意一种(只需1 枚即可)的$dCULT($CULT 质押代币)与$uRVLT($RVLT 质押代币。$RVLT 是CultDAO 生态内的代币)持有者进行空投。

2. 得分最高的游戏代币持有者的奖励:「Rug」发生后,得分最高的游戏代币持有者们将「赢者通吃」,获得所有其他游戏代币上涨得到的交易税,分配比例未知。

所有的游戏代币都有4% 的交易税:

1.(得分最高的游戏代币持有者得到的部分)1% 以ETH 存放在对应合约内

2. 1% 购买并销毁$CULT

3. 1% 购买并销毁$TRG

4. 1% 打入黑洞

这个机制的博弈逻辑总体上是自洽的,但是也有两个缺点:

1. 回合周期较长。这种类型的代币游戏的「注意力经济」属性强,「保持热度」很重要。 30-60 天的回合周期,10 个游戏代币,总游戏周期最短的情况下也会达到30 * 9 = 270 天,不利于「注意力」的保持。如果没有太好的策略保持热度,游戏奖励(交易税)也会对应减少,反过来又会影响项目的生命力,陷入死循环。

2.「弱者恒弱」。分数排名靠后的游戏代币社区不容易拉到更多人来追分,得更多地依靠凝聚现有的社区力量来「贿赂」自救。但社区需要建设,形成共识非一日之功,有人会出来挑起社区建设的重任吗?如果没有,就容易陷入「囚徒困境」——虽然大家一起努力「贿赂」可能可以挽救这个游戏代币,但「打不过就加入」去买入最强的游戏代币,会不会对我更有利?此外,官方并没有说每次「Rug」发生后会重置积分。如果的确不重置,势必会使「弱者恒弱」的情况更严重。

结语

The Rug Game 在官推比较直白地说明了他们启动这个游戏的目的——销毁$CULT。之后,他们还会在Modulus 链上启动另一款游戏,销毁$RVLT(Modulus 是CultDAO 搞的新ZK 链,$RVLT 会是上面的的第一个代币)。

The Rug Game:末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

The Rug Game 与CultDAO 的深度关联也造成了对该项目投资策略的多样化。在看好该项目的玩家里,既有比较激进直接买最强游戏代币$T 的,也有比较保守买$CULT 的。 The Rug Game 为CultDAO 注入的新活力到底能有多强,还需要我们持续进行观察。

(BlockBeats 再次提醒:本文不构成推荐及投资建议。熊市中该类投机性强的项目更容易成为市场热点,同时也更容易出现意外导致剧烈波动,请保持谨慎,切勿FOMO。)

(以上内容获合作伙伴MarsBit 授权节录及转载,原文连结| 出处:律动BlockBeats)

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