什麼是 Web 4.0?

Web 4.0(或 Web4)是歐盟委員會提出的一個創新概念,旨在與迅速興起的 Web 3.0 趨勢競爭,Web 3.0 在美國、中國大陸、香港和新加坡等國家或地區勢頭強勁。 。委員會對 Web 4.

Web 4.0(或 Web4)是歐盟委員會提出的一個創新概念,旨在與迅速興起的 Web 3.0 趨勢競爭,Web 3.0 在美國、中國大陸、香港和新加坡等國家或地區勢頭強勁。 。委員會對 Web 4.0 的願景旨在使歐盟處於下一次技術轉型的最前沿,超越 Web 3.0 的去中心化。特徵Web 4.0 預計將通過無縫集成數字和真實對象及環境來提供真正直觀、身臨其境的體驗,從而增強人與機器之間的交互。這種集成預計將通過先進的人工智能和環境智能、物聯網 (IoT)、可信區塊鏈交易、虛擬世界和擴展現實 (XR) 功能來實現。預計它將由開放技術和標準驅動,確保平台和網絡之間的互操作性以及用戶的選擇自由。虛擬世界虛擬世界是 Web 4.0 不可或缺的一部分,是融合虛擬、數字和物理現實的沉浸式 3D 環境,提供高度交互的體驗。即使沒有用戶交互,這些環境也會持續存在和發展,並服務於多種目的,包括設計、模擬、協作、學習、社交、交易和娛樂。這些下一代虛擬世界正在教育、醫療保健、製造和公共服務等領域找到應用,改變我們學習、工作和互動的方式。然而,它們也帶來了挑戰,包括隱私、安全、道德考慮和社會影響,需要在機會和風險之間取得平衡。在歐盟,大約有 3,700 個實體在虛擬世界子域內運營,約佔全球總數的 24%。政策制定者的任務是促進經濟增長和數字化發展,同時確保創建負責任和公平的虛擬世界。機會Web 4.0 和虛擬世界在工業和社會領域擁有重大機遇。在製造業中,虛擬雙胞胎可以幫助優化生產流程,使其更加高效和可持續。在文化創意產業中,虛擬世界提供了創建、推廣和分發內容以及與受眾互動的新方式。在教育和培訓中,特別是在醫療領域,虛擬世界可以用於模擬,降低風險並提高準確性。虛擬教室可以使學生和教師在不承擔任何風險的情況下可視化抽象主題或模擬科學實驗。挑戰Web 4.0 和虛擬世界還帶來了一些挑戰,包括與意識、獲取可信信息、數字技能、用戶接受度和對新技術的信任相關的問題。還存在與基本權利和商業挑戰相關的更廣泛的挑戰,例如生態系統碎片化和融資渠道。歐盟戰略歐盟委員會啟動了 Web 4.0 和虛擬世界戰略,以引導下一次技術轉型,並確保為歐盟公民、企業和公共管理部門提供開放、安全、值得信賴、公平和包容的數字環境。 該戰略旨在增強人們的能力並增強技能,支持歐洲 Web 4.0 工業生態系統,支持社會進步和虛擬公共服務,並製定開放和可互操作的虛擬世界和 Web 4.0 的全球標準。

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