亞洲對 Web3 遊戲行業至關重要

根據 DappRadar 最近的一份報告,亞洲是 Web3 遊戲行業的重要區域,因為其遊戲玩家和遊戲收入的大部分份額,以及對區塊鏈技術的高度興趣。報告強調,亞洲市場擁有超過 17 億視頻遊戲玩家,佔全

根據 DappRadar 最近的一份報告,亞洲是 Web3 遊戲行業的重要區域,因為其遊戲玩家和遊戲收入的大部分份額,以及對區塊鏈技術的高度興趣。報告強調,亞洲市場擁有超過 17 億視頻遊戲玩家,佔全球總數的 55%。此外,亞洲佔全球遊戲收入的一半以上,長期以來一直是全球遊戲行業的“推動力”。

DappRadar 聲稱,由於這些因素,亞洲地區“在採用區塊鏈方面發揮著至關重要的作用賭博。”然而,儘管中國、日本和韓國主導著亞洲的遊戲產業,但它們對區塊鏈技術的態度各不相同。

例如,中國已禁止加密貨幣並禁止遊戲公司將區塊鏈技術整合到他們的遊戲中。另一方面,報告稱,日本和韓國的遊戲公司“在遊戲中採用區塊鏈技術方面處於領先地位”。它指出索尼最近的 NFT 相關專利和遊戲公司 Sega 宣布其即將推出的區塊鏈遊戲就是這一趨勢的證據。

報告中引用了對 1,030 名年齡從 20 多歲到 70 多歲的日本男性和女性的調查顯示日本區塊鏈遊戲行業前景廣闊。數據顯示,超過40%的受訪者熟悉區塊鏈遊戲,超過半數的受訪者對區塊鏈遊戲有好感。

該報告還談到了全球範圍內的 Web3 行業,強調“視覺質量和遊戲體驗”在評估一款新遊戲時,對於遊戲玩家來說,這些因素比入門價格、活躍用戶數量和遊戲經濟等其他方面“稍微”重要一些。該報告還強調了空投在激勵遊戲玩家嘗試新遊戲方面的重要性。據稱,空投被認為是“一個必不可少的因素”,遊戲玩家仍然希望在開始新遊戲之前收到空投。

很明顯,未來幾年亞洲將在採用區塊鏈遊戲方面發揮關鍵作用。雖然中國對區塊鏈技術的態度仍不明朗,但日本和韓國已經開始率先在遊戲中採用區塊鏈技術。隨著遊戲行業的不斷發展,區塊鏈技術很可能會成為遊戲玩家和遊戲開發者越來越重要的因素。

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