2023 年是区块链游戏成败的一年:Play-to-own – Cointelegraph Magazine

2023 年最终会看到加密货币游戏的爆炸式增长吗? 迹象喜忧参半,前游戏赚钱的宠儿 Axie Infinity 失宠,玩家流失,而主流游戏玩家报告说 Web3 游戏仍然存在可玩性问

2023 年最终会看到加密货币游戏的爆炸式增长吗? 迹象喜忧参半,前游戏赚钱的宠儿 Axie Infinity 失宠,玩家流失,而主流游戏玩家报告说 Web3 游戏仍然存在可玩性问题。

亮点是 AAA 游戏终于开始出现在 Web3 中,像 Illuvium 这样的项目获得了关注。 考虑到 Web3 游戏在 2022 年筹集了 45 亿美元,还有大量失控。相比之下,元宇宙项目筹集了 19 亿美元。

该论文对加密货币游戏很有吸引力,但前进的方向尚不清楚。 代币经济学是帮助玩家沉浸在游戏中,还是去中心化了他们的注意力?

联合创始人兼首席营销官杰夫雷诺 (Geoff Renaud) 表示:“我认为第一个重大胜利将来自一款在六个月内不会爆炸和内爆的代币经济学游戏,而且这也不像是一款‘加密货币’游戏。” Web2-to-Web3 创意营销机构 Invisible North 的负责人告诉杂志。

“StepN 在轻松入职和用户体验方面表现出了巨大的希望,但因经济状况不佳而受到损害。 一旦有一种感觉无摩擦的游戏模型——你甚至不知道你在区块链上——并且对用户有可持续的激励,就会产生巨大的后续效应。区块链游戏需要大获全胜,我觉得这更有可能来自一款看起来像 Candy Crush 的简单手机游戏,而不是 AAA 级游戏。”

正确处理将有助于开启主流加密的采用。 Illuvium 创始人 Kieran Warwick 告诉杂志,区块链游戏是“将主流引入加密的最佳案例,因为通过游戏比复杂的 DeFi 产品更容易吸引大众。”

Illuvium 的新游戏。 你会玩一款让你想起阿凡达的游戏吗?

Illuvium 的新游戏。 你会玩一款让你想起阿凡达的游戏吗? 资料来源:Illuvium

尽管数字令人信服,但商业上的成功并不容易

许多人认为 GameFi 行业前景光明。 根据咨询公司 MarketsandMarkets 的一份报告,全球区块链游戏市场将从 2022 年的 46 亿美元增长到 2027 年的 657 亿美元。与此同时,Naavik 和 Bitkraft Ventures 预测区块链游戏市场到 2025 年将增长到 500 亿美元。

这些预测是否合理? 也许。 根据 DappRadar 的数据,GameFi 占 2022 年所有 DApp 活动的 49%。 全球有 30 亿游戏玩家,其中约一半在亚太地区,移动游戏在发展中国家是一种现象。

然而,区块链游戏的大规模入职面临的问题多种多样且复杂,包括似乎没有人知道代币经济学应该如何实际运作。 许多游戏玩家也对加密货币游戏持强烈怀疑态度,认为它们是骗局或自私的努力,目的是通过游戏获利并增加利润率。 此外,除了 Axie Infinity 和 MIR4 等相对成功之外,没有加密货币游戏的成功案例。

尽管有许多批评者,但 Web3 可以很好地融入游戏文化。 考虑现有的免费增值游戏模型(带付费专区)。 在这些 Web2 游戏中,游戏玩家必须购买或磨练皮肤(衣服和配饰),并且经常在每次游戏中付费,而 Web3 模型认为游戏玩家应该从游戏内资产的安全所有权中受益。

Web3 游戏的一个目标是让游戏玩家出售或交易未使用的具有盈利潜力的资产,并在游戏停产或下线时保留其资产。 改善玩家体验也是可能的,例如玩家会因为成为早期玩家或忠诚玩家而获得奖励,这意味着他们可以在新游戏流行时获得稀有物品。

Atari 的导弹司令部,大约 1980 年

Atari 的导弹司令部大约在 1980 年。资料来源:Retromobe

正如加密的密码朋克一样,开源文化也是游戏历史的一部分。 有时,游戏发行商会对粉丝破解他们的游戏以使其更具挑战性和可重玩性做出让步。

正如 Netflix 的系列纪录片《高分》所述,大学生在 1980 年代破解并增强了 Atari 的导弹司令部,使游戏更难打败,在他们的宿舍里创造了一个蓬勃发展的黑市街机和街机的助推器套件。 雅达利与学生合法和解——但前提是他们同意为雅达利工作。 在这个概念中,如果你是帮助改进游戏的真正粉丝,游戏 IP 黑客攻击可以逃脱惩罚。 因此,粉丝拥有游戏的想法在加密货币和开源文化中都是有意义的。

同样,今天在 Web3 中发生的事情是“去中心化混音文化的一个例子,其中存在对资产或与这些资产相关的特征的利用,”B+J Studios 的首席运营官 Kishan Shah 说,该公司在 9 月筹集了 1000 万美元2022 将其 Raindrops Protocol NFT 超级应用程序变为现实,用于基于区块链的游戏解决方案。

获胜者将来自哪里?

那么,在GameFi目前的所有不同项目中,哪些游戏会最成功呢? 对于独立游戏,观众通常会寻找不同的东西,这为区块链游戏创造了机会。 较小的发行商也更有可能发展玩家拥有或可互操作的游戏经济,因为这并不真正符合目前通过拥有一切发财的大工作室的利益。

“视频游戏行业每年的销售额约为 1200 亿美元,其中很大一部分是虚拟商品,”a16z 的普通合伙人 Chris Dixon 指出,并补充说“大多数视频游戏的销售率为 100% [commissions for sales]. Web3(又名加密货币)游戏大大降低了采用率。” 也就是说,Web3 游戏可以改变整个游戏行业的经济模式。

加密货币游戏 Illuvium。 有点像 Axie Infinity Mark II?

加密货币游戏 Illuvium。 有点像 Axie Infinity Mark II? 资料来源:Illuvium

因此,未来看起来很光明,但实现起来并不容易。 游戏制作非常困难且高度专业化,仅仅因为加密货币公司想要制作游戏并不意味着他们应该制作游戏。 “区块链公司开发游戏是愚蠢的。 游戏设计是一个非常专业的职业。

“游戏应该出自招聘区块链专家的游戏工作室。”

大工作室也有现有的发行机制和发布时间表的瀑布周期。 游戏是否会出现在游戏机或 PC 上以及第三方零售销售等问题可以在发布前几年就确定下来,这使得新贵挑战者面临重重障碍。 然后将令牌经济学添加为另一个复杂因素。

没有人获得游戏中的代币经济学

一个主要问题是可持续的加密货币游戏代币经济学尚未得到证实。

“每个人都只是复制了 Axie 的双代币经济学,”Hong 指出。 还没有人真正知道游戏内代币经济学的最佳实践是什么。 现在大多数人认为“99% 的投机者和 1% 的参与者的纯粹的庞氏骗局是不可持续的。 这是因为玩游戏的人都知道游戏机制非常复杂,退化和强力游戏玩家总是会破坏系统,”Hong 说。

Warwick 说他“几年前称 Axie Infinity 为庞氏骗局,因为它需要更多用户不断进入生态系统。 Axies由于繁殖特性被认定为具有通胀属性,导致资产价值大幅下跌。 资产的丰富造成了稀缺,导致这些资产贬值。”

Axie 的开发人员似乎不太可能着手构建庞氏骗局,许多人对他们为构建将成为元宇宙游戏 Beta 测试所做的辛勤工作表示敬意。 更有可能的是,如果没有新玩家,他们就无法让代币经济发挥作用,就像任何一家专注于寻找产品市场契合点的初创公司一样。

Illuvium 的蝾螈。 可爱又神秘

Illuvium 的蝾螈。 可爱又神秘。 资料来源:Illuvium

Warwick 热衷于解释为什么他的游戏 Illuvium 学会了如何不落入这些陷阱,以及游戏的故事和传说如何为其 NFT 创造稀缺性。 Illuvials 是游戏中相当于 Axie 的生物。

融合三个相同阶段的 Illuvial 意味着销毁 NFT 并创建一个 Stage 2 Illuvial。 创造该系列中最强大的生物需要销毁九个 NFT。

Illuvials 的套装也是有限的。 游戏玩家可以收集 Illuvials 直到系列结束,此时他们无法再捕获该套装并被迫在公开市场上购买它们。 还有一条联合曲线增加了捕获这些生物的难度,这意味着它们的成本会随着时间的推移逐渐上涨。 在游戏中,这意味着一旦 Illuvial 被捕获,就很难在它所在的 Overworld 中找到它。

此外,“实际收益”或游戏玩家可持续收入的概念也在区块链游戏中出现。 沃里克 说:

“融入我们的代币经济学的是一个称为收入分配的系统,这意味着产生的所有游戏内费用都会分配回协议中的利益相关者。 我们是目前唯一使用这种方法的游戏(据我所知)。”

最后,风、水和火等元素的类别可能会随着系列的不同而发生变化,因此以前不受欢迎的元素后来可能会变得受欢迎。 “就像口袋妖怪一样,你想抓住最强大的,”沃里克说。

虽然这些东西创造了稀缺性并有助于代币经济学,但游戏最终也需要吸引情感。 和 Hong 一样,Warwick 认为一款游戏的成功“取决于它能否利用收集心理并在角色和观众之间建立联系的能力。”

例如,Axie Infinity 在创造其生物时受到了 Pokemon 和 Tamagotchi 的启发。 在其他地方,构建一个玩家可以与之联系的角色世界——例如任天堂的马里奥——并将它们与鲜为人知的角色——比如 Bowser 和 Wario——进行对比,这些角色也因其独特的个性而受到玩家的喜爱,这有助于创造一个引人注目的生态系统. 创造玩家可以产生共鸣的角色很重要,即使对于那些因为认为自己是反派而选择 Wario 的人也是如此。

然而,对于任何开发人员来说,主要问题是制作一款好游戏是一项极其棘手的任务。

什么才是好游戏?

我们都有自己最喜欢的游戏,从《太空入侵者》和《真人快打》等复古经典游戏到《堡垒之夜》、《侠盗猎车手》和《光环》,这取决于我们的年龄和品味。

故事、角色和游戏玩法是关键,游戏具有诱人的奖励系统,让你的辛勤工作值得——解锁新的关卡、角色、武器、秘密和成就。 游戏玩家有理由继续玩,而区块链旨在为他们的努力提供奖励的数字所有权。

Axies 看起来确实像 Tamagotchis

Axies 确实看起来像 Tamagotchis。 资料来源:Axie Infinity

大多数游戏玩家说,好的图形也有很大帮助——但并非总是如此。 一些街机游戏仍然吸引着新一代玩家。 游戏 VC Hong 目前沉迷于一款非常基础的游戏 Torn,原因很简单:他与他的姐夫对战。 “社会因素很重要,”他说,社区必须是真实的。 前卫、多彩、像素化的独立游戏可以提供具有高质量图形的 AAA 发行商无法提供的东西。

击败游戏的难度是游戏成功的另一个关键。 然而,在可以说是当今最流行的在线游戏中,它是关于排名、提高技能水平、进步、获得更好的装备和化妆品以及与朋友一起玩的。

与许多人一样,Hong 认为 Web3 游戏需要渐进式的改变。 “它必须适合 Web2 游戏玩家。 是什么让你认为有人想使用新平台? 我仍然使用 Word 和 Excel。 花在游戏上的时间应该是有价值的,但其他一切都应该和 Web2 游戏一样。”

尽管如此,要找到一个成功的加密货币游戏进行投资还是很困难的,因为 Web3 游戏还没有获得关注。 “我并没有真正了解游戏的细节。 我不投资于一些图纸和故事板。 没有人知道市场需要什么。 我只能寻找了解游戏心理和良好代币模型的优质团队,”Hong 沉思道。

Hong 仍在每天与尽可能多的团队会面,以寻找那个神奇的代币经济学模型。

正在进行一些有趣的实验。 例如,Racer Club Labs 正在为 2,500 个 NFT 社区创建基于区块链的“BYO”(自带)代币赛车游戏。 在每个 Racer Club 中,有 10 个英雄是通过这些社区集合中现有 NFT 持有者的 IP 分配创建的。

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因此,假设在俱乐部创建阶段,Mutant Ape Yacht Club NFT 持有者将其独特的 2D NFT 分配为 MAYC 赛车俱乐部中的 3D 英雄角色。 当出现10次时,MAYC Racer Club成为10套俱乐部牌照,可单独持有、交易或出售。

通过使用现有的 NFT 和代币而不是发行新的,这个想法是为了创造稀缺性。

“迄今为止,游戏仍然没有经过验证的代币经济学模型。 电子竞技是通向主流的桥梁。 我的预测是,无论谁做得对,都会赢得今年的比赛,”Racer Club Labs 联合创始人 Matt Ng 认为。

虽然 Racer Labs 是围绕使用来自其他地方的 NFT 建立的,但大公司似乎不太可能采用这种模式。 沃里克说这是一个白日梦:

“互操作性对话是胡说八道。 广泛的互操作性是一个可能需要几十年的崇高目标。 让一款游戏中的马里奥这样的角色出现在另一款游戏(如使命召唤)中的想法是不现实的。 为了实现互操作性,需要协调许多技术和后勤因素。”

然而,他相信互操作性将开始出现在同一特许经营权或同一工作室的游戏中。

从玩到赚到玩到拥有再到玩和开发的转变

终身游戏玩家 Elisabeth Hare 告诉杂志,游戏玩家需要更多——而区块链可以满足他们。 “我们需要一种范式转变,让权力回归人民。 需要区块链游戏的原因之一是当今的游戏状态。 游戏玩家并不拥有他们所购买的东西,他们总是需要购买东西。”

她承认游戏开发者的不良行为,比如发布围绕货币化构建的漏洞游戏,已经削弱了人们对区块链游戏的兴趣。

“以《守望先锋》为例。 Activision Blizzard 实质上摧毁了这款游戏,将其作为续集重新发布,并大量从中获利。 游戏的实际“新”元素至少被推迟了一年。 这就是为什么我对游戏玩家对货币化持怀疑态度并不感到惊讶的原因之一。”

Hare 认为游戏需要的游戏机制不仅仅是基于收入。 她正在等待一个或多个伟大的 Web3 标题来证明她的想法是正确的。 “游戏社区的看法是,NFT 提供了更多从消费者那里榨取金钱的方式。 这是抢钱。”

这使得教育和精心设计变得很重要。 例如,当 AAA 工作室 Ubisoft 发布 NFT 时,引起了游戏玩家的强烈反对。 育碧回应称,游戏玩家不了解 NFT。

“对于新兴和有争议的技术,游戏公司需要清楚地展示该技术的好处,或者以吸引人或基本上不可见的方式实施它,”Hare 说。

这位终身游戏玩家表示,“向游戏玩家传达 NFT 和 Web3 概念的方式需要发生转变,因为 Web3 部分应该隐藏在产品中”。

虽然 Minecraft 中的 Fortnite 皮肤 NFT 可能还需要一段时间,但对 Web3 游戏宝石的搜索仍在继续。

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Max Parasol 是 RMIT区块链创新中心的研究员。 他曾担任律师,从事私募股权投资,并且是一家雄心勃勃的早期加密货币初创公司的成员。

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